
前言 : 強行進行人體練成, 只會做出無靈魂的人造人! (鋼之練金術師)
看了IMAX 3D 版Beowulf, 立體感前所未有, 全CG 製作的關係, 比用鏡頭拍攝的3D 電影在立體精細度大大提昇. 沒有以往模糊不清的弊端. 高潮部份立體感超一流. Wow~~ 而人體模型3D 制作之精細, 在3D化 + IMAX超高清畫面下, 到達可以玩數毛毛與數毛孔情度.
但是.... 總覺得角色的表情有點古怪. 每個Close Up 明明看到細緻表情, 怎解還覺像個木偶的感覺? 不是連 Facial Motion Caputre 都用上了嗎? 怎解角色都像沒靈魂的人偶, 不自然也不協調?
因為Beowulf 跌入了恐怖谷, 是恐怖谷理論受害者!
甚麼是恐怖谷理論? 簡單的說, 當動畫擬人情度提昇至一定像真水平, 對人偶好感度會突然墜至反感水平! 詳細的理論請參考:
恐怖谷理論 (Uncanny Valley)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA

要仔細的分析Beowulf 的誤差, 就是角色的皮膚質地與肌理都有誤差. 眼部表情缺乏, 說話時面部肌肉沒有相應變化( 所謂的皮笑肉不笑, 像木偶似的只有口在動). 在Close Up 畫面時, 畫師有加添表情, 眉毛, 眼球等動作. 可惜整體的面部肌肉運動及皮膚紋理變化乃不足使觀眾逃離恐怖谷 - 越是接近真人的細微的差誤, 好感度越是下跌. 再加不自然的動作, 恐怖谷效應再進一步擴大.
如用繪畫的語言, 那一點的差誤, 就是神髓之所在. 我作畫時也不時要考慮避免跌入恐怖谷陷阱.
可能是成本的問題吧, 在群戲時, 角色往往連眼部表情也缺乏, 眼也不貶達數分鐘, 只有口部肌肉在動. 女主角那對死魚一樣的表情也看得我發笑. 身體上的肌肉變化也犯了同樣問題. Motion Capture 只用在主角身上, 閒角都是生硬的動作. 令我十分失望.
唉, 不是每個人都像熊絵那樣雞蛋裹挑骨頭的呀?!
你用雙手擺個V字撗放於雙眼, 跟著輕輕說話, 感受到面部肌肉及眼球的細微變化嗎? 但你卻看不出來. 恐怖谷理論就是說人在平常的觀察也能把這細微的變化在無意識下分辨出來. 像你看蠟像時, 就算你說不出因由, 不比較下也會立刻產生恐怖感一樣, 是不自主的心理反應.
大動畫制作公司如Pixar 或Dreamwork 都避免制作高度擬人的動畫, 以免受跌入恐怖谷深淵. 其實導演 Robert Zemeckis 己制作過 Polar Express 和 Monster House, 早已領教過恐怖谷理論的批評, 今次亦只能對CG精細度加已改善. 不知是否向邁向擬人的這一步比踏上月球的那一步更難.
現實中的人體練成是禁忌, 在動畫中也一樣是!
後話 : 等價交換!
用$95買票入場, 你想交換甚麼?
聽"不設劃位" 介紹Beowulf 說到 Woody Alan 係 "Annie Hall" 入面講過 : "Just don't take any course where you have to read Beowulf."
http://historymedren.about.com/library/weekly/aa011698.htm
看完之後我絕對讚同! 因內容是 : 簡單不過的一部悶蛋打怪獸片, 完!
導演只想找個故事來做3D 實驗, 所以全片設計都是以3D 為中心. 鏡頭, 場景, 分鏡都是以特出3D 效果而設. 所以係唔係都有把劍刺下你, 有支矛拮下你, 係高塔尖彈彈下體驗個塔有幾尖, 最無厘頭成日有大石跌落黎或拋起個人再跌反落去表現立體感, 我知啦, 你套係3D 黎啦, 好煩呀, 駛唔駛飛飛下 Pan 落個鏡頭去深谷睇下有幾深再轉番出黎呀, 阿導演請尊重下你係拍戲, 唔係做CG 實驗好唔好!
IMAX 3D 是你唯一入場的理由. 如果要看2D 版的話, 那只一部很爛的CG 動畫, 景很爛, 衣服還是像膠布, 閒角製作得精細地爛, 怪獸的設計更爛! 還是省下點錢, 等出Blue-ray 時係 HDTV 玩數毛毛仲好!
看了IMAX 3D 版Beowulf, 立體感前所未有, 全CG 製作的關係, 比用鏡頭拍攝的3D 電影在立體精細度大大提昇. 沒有以往模糊不清的弊端. 高潮部份立體感超一流. Wow~~ 而人體模型3D 制作之精細, 在3D化 + IMAX超高清畫面下, 到達可以玩數毛毛與數毛孔情度.
但是.... 總覺得角色的表情有點古怪. 每個Close Up 明明看到細緻表情, 怎解還覺像個木偶的感覺? 不是連 Facial Motion Caputre 都用上了嗎? 怎解角色都像沒靈魂的人偶, 不自然也不協調?
因為Beowulf 跌入了恐怖谷, 是恐怖谷理論受害者!
甚麼是恐怖谷理論? 簡單的說, 當動畫擬人情度提昇至一定像真水平, 對人偶好感度會突然墜至反感水平! 詳細的理論請參考:
恐怖谷理論 (Uncanny Valley)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA

要仔細的分析Beowulf 的誤差, 就是角色的皮膚質地與肌理都有誤差. 眼部表情缺乏, 說話時面部肌肉沒有相應變化( 所謂的皮笑肉不笑, 像木偶似的只有口在動). 在Close Up 畫面時, 畫師有加添表情, 眉毛, 眼球等動作. 可惜整體的面部肌肉運動及皮膚紋理變化乃不足使觀眾逃離恐怖谷 - 越是接近真人的細微的差誤, 好感度越是下跌. 再加不自然的動作, 恐怖谷效應再進一步擴大.
如用繪畫的語言, 那一點的差誤, 就是神髓之所在. 我作畫時也不時要考慮避免跌入恐怖谷陷阱.
可能是成本的問題吧, 在群戲時, 角色往往連眼部表情也缺乏, 眼也不貶達數分鐘, 只有口部肌肉在動. 女主角那對死魚一樣的表情也看得我發笑. 身體上的肌肉變化也犯了同樣問題. Motion Capture 只用在主角身上, 閒角都是生硬的動作. 令我十分失望.
唉, 不是每個人都像熊絵那樣雞蛋裹挑骨頭的呀?!
你用雙手擺個V字撗放於雙眼, 跟著輕輕說話, 感受到面部肌肉及眼球的細微變化嗎? 但你卻看不出來. 恐怖谷理論就是說人在平常的觀察也能把這細微的變化在無意識下分辨出來. 像你看蠟像時, 就算你說不出因由, 不比較下也會立刻產生恐怖感一樣, 是不自主的心理反應.
大動畫制作公司如Pixar 或Dreamwork 都避免制作高度擬人的動畫, 以免受跌入恐怖谷深淵. 其實導演 Robert Zemeckis 己制作過 Polar Express 和 Monster House, 早已領教過恐怖谷理論的批評, 今次亦只能對CG精細度加已改善. 不知是否向邁向擬人的這一步比踏上月球的那一步更難.
現實中的人體練成是禁忌, 在動畫中也一樣是!
後話 : 等價交換!
用$95買票入場, 你想交換甚麼?
聽"不設劃位" 介紹Beowulf 說到 Woody Alan 係 "Annie Hall" 入面講過 : "Just don't take any course where you have to read Beowulf."
http://
看完之後我絕對讚同! 因內容是 : 簡單不過的一部悶蛋打怪獸片, 完!
導演只想找個故事來做3D 實驗, 所以全片設計都是以3D 為中心. 鏡頭, 場景, 分鏡都是以特出3D 效果而設. 所以係唔係都有把劍刺下你, 有支矛拮下你, 係高塔尖彈彈下體驗個塔有幾尖, 最無厘頭成日有大石跌落黎或拋起個人再跌反落去表現立體感, 我知啦, 你套係3D 黎啦, 好煩呀, 駛唔駛飛飛下 Pan 落個鏡頭去深谷睇下有幾深再轉番出黎呀, 阿導演請尊重下你係拍戲, 唔係做CG 實驗好唔好!
IMAX 3D 是你唯一入場的理由. 如果要看2D 版的話, 那只一部很爛的CG 動畫, 景很爛, 衣服還是像膠布, 閒角製作得精細地爛, 怪獸的設計更爛! 還是省下點錢, 等出Blue-ray 時係 HDTV 玩數毛毛仲好!
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